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數(shù)毛社銳評《黑神話:悟空》主機版:團隊經(jīng)驗不足

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近日,知名外媒數(shù)毛社(Digital Foundry)發(fā)表文章,對《黑神話:悟空》在PS5上的表現(xiàn)進行了詳細評測。 數(shù)毛社認為,從技術(shù)角度來看,《黑神話:悟空》是一款視覺效果出眾的游戲,特別是在PC平臺上,盡管存在Lag和性能問題,但依然呈現(xiàn)了華麗的畫面。 然而,PS5版本則因一些令人困惑的設(shè)計取舍以及視覺效果的縮減,使得整體質(zhì)量有所下降。

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該游戲在PS5上提供了三種常見的模式選擇:質(zhì)量模式、平衡模式和性能模式。 然而,這三種模式在陰影和紋理解像度上相差無幾,主要的區(qū)別在于解像度和fps。 質(zhì)量模式的原始解像度大約在1440p(實測范圍為1224p到1584p),使用FSR 3技術(shù)升級到4K,但運行時fps波動較大,介于31到36 fps之間。

平衡模式的原始解像度為1080p,fps約為45fps,但畫面細節(jié)減少,抖動問題更加明顯。 效能模式同樣以1080p運行,雖然使用了FSR 3技術(shù)以達到60fps的目標,但在某些場景中fps可能會下降到40fps,并伴隨明顯的圖像銳利化問題。

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數(shù)毛社指出,盡管性能模式提供了相對流暢的60fps體驗,但畫面?zhèn)斡昂洼斎胙舆t卻比30fps模式更為顯著,這對于動作游戲來說并不理想。 總體而言,效能模式是最佳的游戲選擇,但三種模式均存在改進空間,未能充分發(fā)揮PS5的潛力。

數(shù)毛社進一步指出,該作更傾向于PC平臺,開發(fā)團隊在PS5上的經(jīng)驗相對不足,再加上Unreal 5引擎的使用,進一步加大了在效能和畫面質(zhì)量之間取得平衡的難度。

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